Case Study

Doar APP

Redesenhando a Jornada de quem Salva Vidas

Introdução

Este projeto nasceu da vivência com o problema e foi desenvolvido individualmente durante minha atuação como Product Designer na Sofis Tecnologia, para o cliente HemoRio.

Framework UX utilizado:

Duplo Diamante: (Descobrir, Definir, Desenvolver, Entregar).

Previews

Processo de Discovery

Contexto do problema:

Durante minha trajetória na Sofis, envolvido com produtos de saúde, ficou evidente o quanto o processo de doação de sangue carece de continuidade e incentivo. Conhecendo de perto os desafios de quem deseja doar, percebi que a fricção não está na intenção — mas no esquecimento, na desinformação e na complexidade dos sistemas atuais.

Realizei uma pesquisa documental (desk research) para reforçar essas percepções e encontrei dados que validaram minha hipótese:

Funcionalidades relacionadas:

Lembretes de agendamento e elegibilidade

Tela de boas-vindas personalizada (Olá, Joao)

Tela de ajuda categorizada com FAQ

Insights da Pesquisa:

  • Poucos apps no mercado lidam com engajamento contínuo.

Doar - Home

Doar - Agendar Doaçao

Doar - Ajuda

Processo de Definição

Persona: João, 28 anos.

Problema central

Como reduzir a fricção na jornada de doação de sangue e incentivar a doação recorrente?

Objetivo

Criar um app centrado no doador: que lembre, informe e motive — tudo com leveza e segurança.

Jornada do Usuário Joao.

Goal - Acompanhar suas doaçoes de sangue e encontrar pontos de doação acessíveis

Desenvolvimento - Develop

Desenhei os fluxos priorizando o que era mais importante para o usuário: agendar com facilidade, acompanhar seu impacto e manter o engajamento.

Funcionalidades relacionadas:

Agendamento guiado por calendário + locais por geolocalização

Tela de confirmação com rota e dicas para o dia da doação

Seção "Seu impacto" com volume total e vidas estimadas

Compartilhamento social e certificado da doação

Deliver - Entrega

O design final foca em clareza e acolhimento. A interface usa hierarquia simples, cores acessíveis e elementos gráficos que reforçam o senso de propósito.

Funcionalidades e telas destacadas aqui:

• Histórico detalhado com estatísticas, tipo sanguíneo, locais visitados

• Sistema de gamificação: medalhas, metas, níveis (Doador Prata → Ouro)

• Tela de convites com rastreamento de pontos por indicação

• Notificações inteligentes e configuráveis

Doar - Histórico

• Sistema de gamificação: medalhas, metas, níveis (Doador Prata → Ouro)

• Tela de convites com rastreamento de pontos por indicação

Resultados esperados

Embora os testes ainda estejam em planejamento, a projeção com base nos fluxos criados sugere:

Funcionalidades e telas destacadas aqui:

  • Redução de 40% no esquecimento de doações via notificações personalizadas.


  • Aumento no retorno de doadores ocasionais.


  • Fortalecimento do vínculo emocional com o ato de doar (via gamificação + impacto direto).

Testes com usuários

Validação das funcionalidades principais com usuários reais para garantir uma experiência centrada no doador

Contexto:

Foram realizados testes moderados com 5 voluntários reais (perfil semelhante ao da persona João), com foco nas tarefas críticas do app:

Agendar uma nova doação

Localizar posto de coleta próximo

Receber e reagir ao lembrete

Visualizar impacto e histórico

Feedback dos usuários

"Achei claro como o app me lembra só quando estou apto novamente — não preciso ficar me preocupando com datas."

"Achei claro como o app me lembra só quando estou apto novamente — não preciso ficar me preocupando com datas."

Ana, 32 anos

Ana, 32 anos

engenheira

"Me senti seguro vendo o mapa com cidades, horários e comentários reais dos outros usuários."

"Me senti seguro vendo o mapa com cidades, horários e comentários reais dos outros usuários."

Lucas, 26 anos

Lucas, 26 anos

analista

"Adorei a tela 'Seu Impacto' — ver o total das doações e saber que posso inspirar outras pessoas me motivou de verdade."

"Adorei a tela 'Seu Impacto' — ver o total das doações e saber que posso inspirar outras pessoas me motivou de verdade."

Camila, 29 anos

Camila, 29 anos

professora

Melhorias identificadas

Às vezes o botão "Confirmar Presença" foi ativado sem querer; usuário pediu feedback visual mais claro.

Alguns participantes quiseram uma opção de "reagendamento rápido" em um toque — a funcionalidade já está planejada.

A tela de ajuda/FAQ poderia ter categorias ou FAQ mais curtas, para facilitar a leitura.

Iterações realizadas

1

Confirmação de presença

Adicionado micro-feedback visual (botão pisca verde).

2

Tela de help

Reorganizada em categorias: "Agendamento", "Elegibilidade", "Mapa". Itens curtos com ícones (+colapsável para ler mais).

3

Fluxo de reagendamento

Implementado botão "Reagendar" direto na tela de confirmação, com popup simples.

Aprendizados

Conduzir esse projeto individualmente me permitiu colocar em prática um processo centrado, pragmático e adaptável. O conhecimento prévio do cenário e dos usuários me permitiu acelerar etapas e tomar decisões com segurança. O maior ganho foi entender que um bom design não se limita à interface — ele reduz ansiedade, remove barreiras invisíveis e gera impacto real.

2026

Neuber

/ Sr. Product Designer

Criado por mim, usando FIGMA e FRAMER.

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